So spielst du Tetcolor

Wähle ein Spiel, bringe fallende Blöcke an ihren Platz und halte das Feld frei. Tetcolor läuft kostenlos und ohne Konto oder Download in modernen Browsern.

Ein Spiel wählen

Eine Auswahl besteht aus Spielfamilie, Arcade- oder Classic-Variante, Spielstil und optionalem Handicap. Die Familie bestimmt die normalen Lösch- und Punkteregeln. Arcade behält Feld und Mechanik von Classic bei, ergänzt aber Arcade Specials. Der Stil ändert Tempo oder Formen und Handicap füllt einen Teil des Startfelds ohne Arcade Specials.

  • Tetcolor Duo verbindet Farbreihen und volle Zeilen.
  • Tetcolor konzentriert sich auf Farbkombinationen.
  • Columns lässt senkrechte Dreiergruppen fallen.
  • Retris löscht vollständige Zeilen.

Tastatur, Maus und Touch

Tastatur: Links/Rechts oder A/D bewegt; Abwärts oder S beschleunigt; Aufwärts, W oder Enter dreht beziehungsweise wechselt Farben; Leertaste führt einen Hard Drop aus; Esc oder P pausiert.

Per Touch oder Maus ziehst du seitwärts, wischst schnell nach unten für den Hard Drop und tippst links oder rechts zum Drehen.

Normal, Relax und Crazy

Normal startet auf Stufe 1 und wird nach jeweils 21 gesetzten Figuren schneller. Bei Relax wählst du eines von acht festen Tempi. Crazy folgt Normal, stellt aber den erweiterten Formensatz sofort bereit.

Tetcolor Duo, Tetcolor und Retris unterstützen alle drei Stile in Arcade und Classic. Columns bietet Normal und Relax in beiden Varianten.

Familie Arcade-Feld Classic-Feld
Tetcolor Duo 10 × 24 10 × 24
Tetcolor 7 × 16 7 × 16
Columns 7 × 16 7 × 16
Retris 10 × 24 10 × 24

Kombinationen, Zeilen und Punkte

Tetcolor und Columns entfernen mindestens drei gleichfarbige Blöcke waagerecht, senkrecht oder auf beiden Diagonalen. Tetcolor Duo prüft zugleich solche Kombinationen und volle Zeilen. Retris löscht volle Zeilen unabhängig von der Farbe.

Tetcolor Duo, Tetcolor und Columns vergeben für n eindeutige Blöcke n × (n + 1) / 2 Punkte; der Kaskadenmultiplikator beginnt bei ×1 und verdoppelt sich nach jeder Welle. Retris vergibt 1, 4, 12 oder 24 Punkte für eine, zwei, drei oder mindestens vier Zeilen.

In Arcade kann ein farbiger Block einer neuen Figur ein primäres Spezial tragen: Normal Bomb (normale Bombe), Horizontal Bomb, Vertical Bomb, Lightning Bomb (Blitzbombe), Mega Bomb, Bomb Activator oder Stone Cover. Derselbe Block und jedes Spezial kann zusätzlich von einem Ice Cover bedeckt sein. Für gesetztes Feld, aktuelle Figur und Vorschau zusammen gelten sichtbare Grenzen: fünf Bomben einschließlich Mega Bombs, drei Bomb Activators, zehn Stone Covers und zehn Ice Covers.

Eine Bombe wird ausgelöst, wenn ihr farbiger Block durch die normale Familienregel qualifiziert oder von einer Bombe getroffen wird. Normal Bomb erreicht acht Nachbarn, Horizontal Bomb die belegte Reihe, Vertical Bomb die belegte Spalte, Lightning Bomb alle Blöcke ihrer Grundfarbe und Mega Bomb die Vereinigung aller vier Bereiche. Bombengenerationen detonieren nacheinander im Abstand von 0,5 Sekunden. Jeder eindeutige nur durch eine Bombe zerstörte Block gibt 1 Punkt ohne Multiplikator; auch die normale Wertung zählt nur tatsächlich zerstörte Blöcke.

Der farbige Bomb Activator verschwindet nach einem normalen oder Bombentreffer und löst alle gesetzten Bomben aus, erzeugt aber keine lokale Explosion. Mehrere gleichzeitig erreichte Aktivatoren ergeben einen deduplizierten globalen Auslöser. Ein farbiges Stone Cover übersteht normale Kombinationen und volle Zeilen. Nach dem Setzen bleibt es dauerhaft an derselben Koordinate, trägt Blöcke darüber und teilt seine Spalte in getrennte Fallsegmente; nur eine Bombe kann es entfernen.

Ice Cover kann jeden normalen oder besonderen Block schützen. Der erste getrennte Treffer entfernt nur das Eis und löst das bedeckte Spezial nicht aus; eine spätere Bombengeneration erreicht den freigelegten Block. Bis zum Ende dieser Auflösung bleibt der aufgetaute Block verankert, danach verhält er sich normal. Schwerkraft und segmentiertes Nachrutschen warten auf die ganze Kette und sämtliches Löschfeedback.

Landen und Hard Drop

Beim ersten Bodenkontakt bleibt eine Figur 0,4 Sekunden beweglich und drehbar, sofern eine legale Korrektur möglich ist. Eine Korrektur verlängert diese Frist nicht; eine eingeklemmte Figur rastet sofort ein.

Liegt danach wieder Luft unter der Figur, fällt sie normal weiter und erhält bei der nächsten Landung ein neues Fenster. Leertaste und schneller Abwärtswisch folgen derselben Regel; ein zweiter Hard Drop auf festem Untergrund bestätigt sofort.

Häufige Fragen

Muss Tetcolor installiert werden?

Nein. Es ist ein HTML5-Browserspiel; die Installation fügt nur eine praktische Verknüpfung hinzu.

Ist ein Konto nötig?

Nein. Zum Spielen ist kein Konto erforderlich.

Was ändert Arcade?

Arcade behält Feldgröße und normale Regeln von Classic bei, doch neue Figuren können geschichtete Arcade Specials tragen. Die normale Regel liefert den ersten Treffer; Eis, Primärspezial, Bombengenerationen und segmentiertes Nachrutschen folgen geordnet.

Was ändert Handicap?

Es bereitet vor der ersten steuerbaren Figur ein teilweise gefülltes Feld vor. Es ist ein Startmodifikator, kein eigener Stil.

Bereit zum Ausprobieren?

Das spielbare Feld wartet oben auf der Tetcolor-Startseite. Beginne mit Tetcolor Duo, um beide Löschregeln auf einem Feld zu nutzen.

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