Tetcolor Duo — Farben und Zeilen verbinden

In Tetcolor Duo gelten zwei Löschregeln zugleich. Jeder Block einer Figur kann eine eigene Farbe haben, sodass ein Zug eine Farbreihe, eine volle Zeile oder beides vorbereiten kann.

Tetcolor-Duo-Spielfeld mit unabhängig gefärbten Blöcken in fallenden Formen

Zwei Regeln, eine Entscheidung

Jeder Zug stellt zwei Fragen: Wo passt die Form und wo werden ihre Farben gebraucht? Eine schmale Lücke kann eine Zeile schließen, während derselbe Block eine diagonale Farbreihe fortsetzt.

Nach dem Einrasten werden beide Ergebnisse gemeinsam gesucht. Gute Züge wägen deshalb mehrere Möglichkeiten gegeneinander ab.

Figuren und Spielstile

Duo verbindet Formen aus Tetcolor und Retris. Jeder belegte Block erhält unabhängig eine von sechs Farben; beim Drehen bleiben die Farben an ihrer Position innerhalb der Figur.

Normal wird allmählich schneller, Relax hält das gewählte Tempo und Crazy ergänzt besonders sperrige Formen: 2 × 4 Box, Capped Bar, Fork, H und C. Alle drei Stile gibt es in Arcade und Classic auf demselben 10 × 24 Feld.

Was verschwindet

Eine Welle entfernt:

  • mindestens drei gleichfarbige Blöcke waagerecht, senkrecht oder auf einer Diagonalen;
  • jede vollständig belegte waagerechte Zeile, unabhängig von ihren Farben.

Gehört ein Block zu beiden Ergebnissen, wird er nur einmal entfernt und gewertet.

Kaskaden verbinden beide Regeln

Nach dem Löschen fallen übrige Blöcke in ihren Spalten nach unten. Das ruhende Feld wird erneut nach beiden Regeln geprüft. Eine Farbreihe kann Raum für eine Zeile schaffen; eine gelöschte Zeile kann gleiche Farben zusammenführen.

Die Wertung zählt eindeutige gelöschte Blöcke. Der Multiplikator startet bei ×1 und verdoppelt sich mit jeder erfolgreichen Welle.

In Arcade kann jeder farbige Block einer neuen Figur ein primäres Arcade Special tragen: Normal Bomb (normale Bombe), Horizontal Bomb, Vertical Bomb, Lightning Bomb (Blitzbombe), Mega Bomb, Bomb Activator oder Stone Cover. Darüber kann zusätzlich ein Ice Cover liegen. Farbkombination und volle Zeile qualifizieren gemeinsam; eine Überschneidung trifft den Block einmal. Normale Punkte zählen nur tatsächlich zerstörte Blöcke, nicht geschütztes Eis oder ein normal getroffenes Stone Cover.

Normal Bomb erreicht acht Nachbarn, Horizontal Bomb die belegte Reihe, Vertical Bomb die belegte Spalte, Lightning Bomb alle Blöcke ihrer Farbe und Mega Bomb vereinigt diese vier Bereiche. Bombengenerationen folgen nacheinander im Abstand von 0,5 Sekunden; jeder eindeutige nur durch eine Bombe zerstörte Block gibt 1 Punkt. Bomb Activator verschwindet und löst alle gesetzten Bomben ohne lokale Explosion aus; gleichzeitige Aktivatoren ergeben einen globalen Auslöser. Stone Cover übersteht normales Löschen, bleibt an seiner Koordinate als Stütze und Spaltenbarriere und wird nur durch eine Bombe zerstört.

Der erste Treffer auf Ice Cover entfernt nur das Eis und löst das bedeckte Spezial nicht aus; eine spätere Bombengeneration erreicht den freien Block. Aufgetaute Blöcke bleiben für diese Auflösung verankert. Danach fallen Blöcke senkrecht in Segmenten zwischen Stone Covers und solchen Ankern. Die gemeinsamen Grenzen für Feld, aktuelle Figur und Vorschau sind fünf Bomben einschließlich Mega Bombs, drei Bomb Activators, zehn Stone Covers und zehn Ice Covers.

Nützliche Duo-Gewohnheiten

  • Lege angefangene Farbreihen nahe an unvollständige Zeilen.
  • Prüfe Diagonalen, bevor du eine offensichtliche Lücke füllst.
  • Lasse unter wichtigen Fragmenten Platz für Kaskaden.
  • Platziere Bomben in Arcade dort, wo beide Duo-Regeln sie erreichen können; eine fast volle Zeile neben einer Farbvorlage bietet zwei Auslöser.
  • Betrachte in Crazy vor dem Abwurf die gesamte Silhouette.

Häufige Fragen

Müssen die Farben einer vollen Zeile übereinstimmen?

Nein. Für die Zeile zählt nur die Belegung; Farben zählen für Kombinationen.

Kann ein Block doppelt zählen?

Nein. Überschneidungen werden vor Löschen und Wertung zusammengeführt.

Ändert Crazy die Löschregeln?

Nein. Crazy ändert die Formen; Farbreihen und volle Zeilen gelten weiter gemeinsam.

Was ergänzt Arcade?

Arcade behält Duos kombinierte Regeln und die Classic-Feldgröße bei; neue Figuren können geschichtete Arcade Specials tragen, die vor segmentierter Schwerkraft aufgelöst werden.

Beide Regeln nutzen

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