Tetcolor — das reine Farbspiel

In Tetcolor zählen nicht volle Zeilen, sondern die Farben. Verbinde mindestens drei gleiche Blöcke in einer geraden Linie und nutze das Nachrutschen für die nächste Kombination.

Kombinationen in vier Richtungen

Das Spiel sucht zusammenhängende gleichfarbige Reihen waagerecht, senkrecht und auf beiden Diagonalen. Ab drei Blöcken verschwindet eine Reihe; Überschneidungen werden nur einmal entfernt.

Kleine farbige Figuren

Normal und Relax verwenden kompakte Figuren aus einem, zwei oder drei farbigen Blöcken. Drehen verändert ihre Anordnung, nicht ihre Farben. Eine vollständig gefüllte Zeile bleibt bestehen, solange sie keine passende Farbreihe enthält.

Normal, Relax und Crazy

Normal beschleunigt sich im Spielverlauf. Relax hält das gewählte Tempo. Crazy schaltet den erweiterten Formensatz sofort frei, fügt aber keine Zeilenregel hinzu. Arcade und Classic unterstützen alle drei Stile auf demselben 7 × 16 Feld.

Nachrutschen und Kaskaden

Nach einer Löschung fallen Blöcke in ihren Spalten nach unten. Das Feld wird erneut geprüft und neue Kombinationen bilden eine Kaskade. Für n eindeutige Blöcke gibt es n × (n + 1) / 2 Punkte; der Multiplikator verdoppelt sich nach jeder erfolgreichen Welle.

In Arcade kann jeder farbige Block einer neuen Figur ein primäres Arcade Special tragen: Normal Bomb (normale Bombe), Horizontal Bomb, Vertical Bomb, Lightning Bomb (Blitzbombe), Mega Bomb, Bomb Activator oder Stone Cover; darüber kann ein Ice Cover liegen. Nur Tetcolors normale Farbkombination oder eine Bombe liefert den Treffer, eine volle Zeile allein nicht. Normale Punkte zählen nur tatsächlich zerstörte Blöcke.

Normal Bomb erreicht acht Nachbarn, Horizontal Bomb die belegte Reihe, Vertical Bomb die belegte Spalte, Lightning Bomb alle Blöcke ihrer Farbe und Mega Bomb vereinigt diese vier Bereiche. Bombengenerationen folgen nacheinander im Abstand von 0,5 Sekunden; jeder eindeutige nur durch eine Bombe zerstörte Block gibt 1 Punkt. Bomb Activator verschwindet und löst alle gesetzten Bomben ohne lokale Explosion aus. Stone Cover übersteht eine normale Farbkombination, bleibt dauerhaft an seiner Koordinate als Stütze und Barriere und wird nur durch eine Bombe zerstört.

Der erste Treffer auf Ice Cover entfernt nur das Eis und löst das bedeckte Spezial nicht aus; eine spätere Bombengeneration erreicht den freien Block. Gleichzeitige Aktivatoren ergeben einen globalen Auslöser, aufgetaute Blöcke bleiben während der Auflösung verankert und das Nachrutschen erfolgt danach in getrennten Segmenten. Die gemeinsamen Grenzen sind fünf Bomben einschließlich Mega Bombs, drei Bomb Activators, zehn Stone Covers und zehn Ice Covers auf Feld, aktueller Figur und Vorschau.

Tetcolor-Strategie

  • Bereite kurze Reihen waagerecht, senkrecht und diagonal vor.
  • Plane mit, wo die Blöcke oberhalb einer Löschung landen.
  • Baue nicht nur gleichmäßige Schichten: volle Zeilen verschwinden nicht von allein.
  • Verbinde in Arcade die Farbe einer Bombe über mehrere mögliche Achsen; eine Diagonale kann die Kette auslösen, ohne die umgebende Zeile zu füllen.
  • Halte in Crazy Platz für größere Formen frei.

Häufige Fragen

Verschwindet eine volle Zeile?

Nein. Tetcolor entfernt nur passende Farbreihen.

Zählen Diagonalen?

Ja. Beide Diagonalen zählen wie Waagerechte und Senkrechte.

Was ändert Crazy?

Nur die verfügbaren Formen; die Farbregel bleibt gleich.

Was ändert Arcade?

Arcade behält Feld und Farbkombinationen von Classic bei; neue Figuren können geschichtete Arcade Specials tragen, die vor segmentiertem Nachrutschen aufgelöst werden.

Eine Kaskade bauen

Öffne das Spiel auf der Startseite und wähle Tetcolor in der zweiten Kachel.

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