Comment jouer à Tetcolor
Choisissez un jeu, placez les blocs qui tombent et empêchez la grille de se remplir. Tetcolor est gratuit dans un navigateur moderne, sans téléchargement ni compte.
Choisir un jeu
Une partie associe une famille de règles, une variante Arcade ou Classic, un style et éventuellement Handicap. La famille fixe les règles ordinaires d’effacement et de score. Arcade conserve la grille et la mécanique de Classic, mais ajoute des Arcade Specials. Le style change le rythme ou les pièces, et Handicap prépare une grille partiellement remplie sans Arcade Specials.
- Tetcolor Duo associe couleurs et lignes complètes.
- Tetcolor se concentre sur les groupes de couleurs.
- Columns fait tomber des colonnes de trois couleurs.
- Retris efface des lignes complètes.
Clavier, souris et écran tactile
Clavier : gauche/droite ou A/D déplace la pièce ; bas ou S accélère ; haut, W ou Entrée tourne la pièce ou décale les couleurs ; Espace effectue une chute rapide ; Échap ou P met en pause.
À la souris ou au toucher, faites glisser sur le côté, balayez rapidement vers le bas pour la chute rapide et touchez à gauche ou à droite pour tourner.
Normal, Relax et Crazy
Normal commence au niveau 1 et accélère toutes les 21 pièces posées. Relax propose huit vitesses fixes. Crazy suit la progression de Normal mais rend immédiatement disponibles les formes étendues.
Tetcolor Duo, Tetcolor et Retris proposent les trois styles en Arcade et Classic. Columns propose Normal et Relax dans les deux variantes.
| Famille | Grille Arcade | Grille Classic |
|---|---|---|
| Tetcolor Duo | 10 × 24 | 10 × 24 |
| Tetcolor | 7 × 16 | 7 × 16 |
| Columns | 7 × 16 | 7 × 16 |
| Retris | 10 × 24 | 10 × 24 |
Couleurs, lignes et score
Tetcolor et Columns retirent au moins trois blocs de même couleur à l’horizontale, à la verticale ou sur les deux diagonales. Tetcolor Duo vérifie à la fois ces groupes et les lignes pleines. Retris efface les lignes pleines sans tenir compte des couleurs.
Tetcolor Duo, Tetcolor et Columns accordent n × (n + 1) / 2 points pour n blocs uniques ; le multiplicateur de cascade commence à ×1 et double après chaque vague. Retris accorde 1, 4, 12 ou 24 points pour une, deux, trois, ou au moins quatre lignes.
En Arcade, un bloc coloré d’une nouvelle pièce peut porter un spécial principal : Normal Bomb (bombe normale), Horizontal Bomb, Vertical Bomb, Lightning Bomb (bombe éclair), Mega Bomb, Bomb Activator ou Stone Cover. Le même bloc et n’importe quel spécial peuvent aussi être couverts par un Ice Cover. Sur le terrain posé, la pièce active et l’aperçu réunis, les limites visibles sont de cinq bombes, Mega Bomb comprise, trois Bomb Activators, dix Stone Covers et dix Ice Covers.
Une bombe se déclenche lorsque son bloc coloré est qualifié par la règle ordinaire de la famille ou touché par une bombe. Normal Bomb atteint ses huit voisines, Horizontal Bomb la ligne occupée, Vertical Bomb la colonne occupée, Lightning Bomb tous les blocs de sa couleur de base et Mega Bomb réunit ces quatre zones. Les générations de bombes explosent l’une après l’autre, à 0,5 seconde d’intervalle. Chaque bloc unique détruit seulement par une bombe rapporte 1 point sans multiplicateur ; le score ordinaire ne compte lui aussi que les blocs réellement détruits.
Le Bomb Activator coloré disparaît après une frappe ordinaire ou explosive et déclenche toutes les bombes posées, sans explosion locale. Plusieurs activateurs atteints ensemble donnent un seul déclenchement global dédupliqué. Un Stone Cover coloré résiste aux groupes et lignes ordinaires. Une fois posé, il reste toujours à la même coordonnée, soutient les blocs au-dessus et sépare sa colonne en segments de chute ; seule une bombe peut le retirer.
Ice Cover peut protéger tout bloc ordinaire ou spécial. La première frappe distincte retire seulement la glace sans activer le spécial couvert ; une génération de bombes ultérieure atteint le bloc exposé. Le bloc dégelé reste ancré jusqu’à la fin de cette résolution, puis se comporte normalement. La gravité et la chute segmentée attendent la fin de toute la chaîne et de tous les retours visuels.
Atterrissage et chute rapide
Au premier contact, une pièce reste déplaçable et orientable pendant 0,4 seconde si une correction légale existe. Une correction ne prolonge pas ce délai ; une pièce coincée se verrouille immédiatement.
Si la correction replace du vide sous la pièce, la chute normale reprend et le prochain contact ouvre un nouveau délai. Espace et le balayage rapide vers le bas suivent la même règle ; une seconde chute rapide sur un support confirme aussitôt.
Questions fréquentes
Faut-il installer Tetcolor ?
Non. C’est un jeu HTML5 dans le navigateur ; l’installation ajoute seulement un raccourci pratique.
Faut-il un compte ?
Non. Aucun compte n’est nécessaire pour jouer.
Que change Arcade ?
Arcade conserve la taille et les règles ordinaires de Classic, mais les nouvelles pièces peuvent porter des Arcade Specials superposés. La règle ordinaire fournit la première frappe, puis glace, spécial principal, générations de bombes et chute segmentée se résolvent dans l’ordre.
Que change Handicap ?
Il prépare une grille partiellement remplie avant la première pièce contrôlable. C’est un modificateur de départ, pas un style.
Prêt à essayer ?
Le jeu se trouve en haut de la page d’accueil Tetcolor. Commencez par Tetcolor Duo pour utiliser les deux règles sur une même grille.