Tetcolor — le jeu des couleurs
Dans Tetcolor, les couleurs comptent davantage que les lignes pleines. Alignez au moins trois blocs identiques et utilisez la chute des blocs restants pour créer le groupe suivant.
Des groupes dans quatre directions
Le jeu cherche des suites continues de même couleur à l’horizontale, à la verticale et sur les deux diagonales. Une suite disparaît à partir de trois blocs ; les croisements ne sont retirés qu’une fois.
De petites pièces colorées
Normal et Relax utilisent des formes compactes d’un, deux ou trois blocs colorés. La rotation change leur disposition, pas leurs couleurs. Une ligne entièrement remplie reste en place tant qu’elle ne contient pas un groupe valide.
Normal, Relax et Crazy
Normal accélère progressivement. Relax conserve le rythme choisi. Crazy ouvre immédiatement les formes étendues sans ajouter la règle des lignes pleines. Arcade et Classic proposent les trois styles sur la même grille 7 × 16.
Chutes et cascades
Après un effacement, les blocs tombent dans leur colonne. La grille est vérifiée à nouveau et les nouveaux groupes forment une cascade. Pour n blocs uniques, le score vaut n × (n + 1) / 2 ; le multiplicateur double après chaque vague réussie.
En Arcade, chaque bloc coloré d’une nouvelle pièce peut porter un Arcade Special principal : Normal Bomb (bombe normale), Horizontal Bomb, Vertical Bomb, Lightning Bomb (bombe éclair), Mega Bomb, Bomb Activator ou Stone Cover ; un Ice Cover peut le recouvrir. Seul le groupe coloré ordinaire de Tetcolor ou une bombe fournit une frappe, pas une ligne simplement pleine. Le score ordinaire ne compte que les blocs réellement détruits.
Normal Bomb atteint huit voisines, Horizontal Bomb sa ligne occupée, Vertical Bomb sa colonne occupée, Lightning Bomb tous les blocs de sa couleur et Mega Bomb réunit ces quatre zones. Les générations de bombes explosent l’une après l’autre à 0,5 seconde d’intervalle ; chaque bloc unique détruit seulement par une bombe rapporte 1 point. Bomb Activator disparaît et déclenche toutes les bombes posées sans explosion locale. Stone Cover résiste à un groupe ordinaire, reste toujours à sa coordonnée comme support et barrière, et seule une bombe le détruit.
La première frappe sur Ice Cover retire seulement la glace et n’active pas le spécial couvert ; une génération ultérieure atteint le bloc exposé. Plusieurs activateurs simultanés donnent un déclenchement global, les blocs dégelés restent ancrés pendant la résolution, puis la chute se fait dans les segments séparés par les barrières. Les limites communes sont cinq bombes, Mega Bomb comprise, trois Bomb Activators, dix Stone Covers et dix Ice Covers sur le terrain, la pièce active et l’aperçu.
Stratégie Tetcolor
- Préparez de courtes suites horizontales, verticales et diagonales.
- Anticipez la position des blocs situés au-dessus d’un effacement.
- Ne construisez pas seulement des couches régulières : les lignes pleines ne disparaissent pas seules.
- En Arcade, reliez la couleur d’une bombe sur plusieurs axes possibles ; une diagonale peut lancer la chaîne sans remplir la ligne voisine.
- En Crazy, gardez de l’espace pour les grandes formes.
Questions fréquentes
Une ligne pleine disparaît-elle ?
Non. Tetcolor retire uniquement les groupes de couleurs valides.
Les diagonales comptent-elles ?
Oui. Les deux diagonales comptent autant que l’horizontale et la verticale.
Que change Crazy ?
Seulement les formes disponibles ; la règle des couleurs reste la même.
Que change Arcade ?
Arcade conserve la grille et les groupes colorés de Classic ; les nouvelles pièces peuvent porter des Arcade Specials superposés résolus avant la chute segmentée.
Créer une cascade
Ouvrez le jeu sur la page d’accueil et choisissez Tetcolor dans la deuxième tuile.